Archiv der Kategorie: Spiel & Spaß

Steve Crisp – Haus im Frühling (1000 Teile)

Das Motiv:

Puzzle-Fans könnten sich wundern, denn von Steve Crisp gibts schon ein Frühlingshaus … und ein weiteres für die jeweils noch fehlenden Jahreszeiten. Die sind zu sehen im 2000-Teile-Puzzle „Jahreszeiten-Haus“, das SCHMIDT Spiele auch im Programm hat. Tatsächlich ist die Komposition auch die Gleiche: Ein Haus steht in der Mitte des Bildes und wie bei einem Puppenhaus fehlen die uns zugewandten Wände. So können wir nicht nur die beschäftigten Bewohner sehen, sondern auch, wie sie sich eingerichtet haben.

Auch die von links ins Bild ragenden Kirschblüten und die Triebe anderer Bäume, die von oben hineingucken, sind wieder vorhanden. Selbst bei den Vögeln könnte man auf den ersten Blick annehmen, sie wären einfach nur per Copy+Paste übertragen worden.

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Jannik Walter, Reinhard Staupe – Quando

Worum geht’s?

Gleiche Zahlen abwerfen oder vielleicht doch lieber eine Straße ausspielen? Hauptsache am Ende sind möglichst wenig Zahlen auf der Hand. Und das Gute an dem Spiel ist – wenn eine Karte mal nicht passt, dreh einfach eine Karte um!

Quando – das geniale, spannende Kartenspiel mit dem Karten-Dreh! Denn bekanntlich hat ja alles zwei Seiten 😉

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Jannik Walter, Reinhard Staupe – Tüfteln

Worum geht’s?

Ob als Single-Game oder in großer Runde – Tüfteln sorgt immer für eine Menge Spaß. Leichte Regeln und keine Wartezeiten sind die beiden charakteristischen Eigenschaften des Spiels. Doppelpaar, Straße und Vierling sind schnell erzielt, doch die weiteren Aufgaben bis zum Bonus sind „tüftelig“.

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Aimee Stewart – Gemütliche Höhle (1000 Teile)

Das Motiv:

Diese von Stühlen gestützte Deckenburg im Wohnzimmer ist wieder ein typisches Aimee-Stewart-Bild. Farbenfroh, fantasievoll und wie so oft gibt es jede Menge liebevoll platzierte Details zu entdecken.

Das Motiv selbst richtet sich dabei eindeutig an fortgeschritten erwachsene Puzzle-Fans. Die zu erkennenden Einzelheiten wie das geknüpfte Bild an der Wand, der Röhrenfernseher, der Plattenspieler im Koffer, das Spielzeug-Wählscheibentelefon und das Bild an der Wand mit den Kinderfotos zeigen ganz klar, dass hier jemand wohnt, der auch im erwachsenen Alter das innere Kind bewahren konnte. Oder die Deckenburg ist zusammen mit Oma&Opa/Mama&Papa gebaut worden, die ihre Kindheitserinnerungen vom Dachboden geholt haben, um sie zu zeigen. Oooooooder die Szene ist authentisch und stammt ganz einfach aus den 1970er- oder 1980er-Jahren in den USA.

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Gal Barkan – Markets District (Future-Cities-Reihe, 1000 Teile)

Das Motiv:

Der Betrachter steht auf einer belebten Straße, mutmaßlich in Asien, da die Gebäude zur Rechten und Linken Pagoden sind und einige der sichtbaren Personen große, runde, flache Strohhüte tragen. Wir blicken geradeaus durch die Straße auf eine in Blautönen gemalte, majestätisch aufragende, futuristische Stadt mit überdimensionalen Wolkenkratzern. Alle Gebäude stehen sehr eng zusammen und bilden fast eine Art bedrohliche Wand. Daneben und dazwischen können wir Fluggeräte erkennen.

Der untere Teil, in dem wir uns befinden, ist in Gelb gehalten, was kontrasttechnisch schön aussieht, ich mich aber schon gefragt habe, wo denn die Lichtquelle ist, die diesen gelben Schimmer erzeugt.

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Florian Racky – Cami Chamäleon

Worum geht’s?

Es ist ganz schön viel los im Dschungel, denn dort tummeln sich Cami Chamäleon und seine anderen bunten Artgenossen. Alle auf der Suche nach leckeren Insekten.  Für den kleinen Hunger reichen bereits ein paar weniger Insekten aus, für den größeren Hunger dürfen es auch gern ein paar mehr sein. Eure Aufgabe in diesem Spiel ist es, für jeden Hunger die richtige Portion Insekten zu finden.

Bewegt euch also sicher durch das Blätterdickicht des Dschungels und merkt euch so gut es geht, wo sich wie viele Insekten verstecken.

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Meritxell Martí , Xavier Salomó – Die Insel der 160 Fehler

Ein Buch zum Entdecken, Vergleichen und genau Hingucken

Dieses Buch ist nicht wie andere Bücher! Hier gibt es jedes Bild gleich zweimal – mit ein paar kleinen Unterschieden. Der Leser begleitet Pia und Paul auf einer abenteuerlichen Reise zu einer Insel mitten im Meer und muss herausfinden, an welchen Stellen sich die Bilder unterscheiden. Zehn verschiedene Schwierigkeitsstufen gilt es zu durchlaufen, bis sich der Leser am Ende des Buches „Meister der Suchbilder“ nennen darf. Ein kniffliger Suchspaß für Fans von „Finde den Unterschied“-Spielen. (Verlagsinfo)

Für Kinder ab sechs Jahren geeignet.

_Inhalt_

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Walter Kraul – Waldschattenspiel

Worum geht’s?

Schlüpft in die Rolle der lichtempfindlichen Zwerge und taucht ein in den märchenhaften Tannenwald!

Die kleinen Zwerge möchten sich alle unter einem der Tannen treffen, doch das ist gar nicht so einfach, denn sie mögen kein Licht. Und das brennende Teelicht, das im dunklen Wald umherwandert, versucht alle Zwergenverstecke aufzuspüren. Sobald ein Lichtstrahl einen Zwerg trifft, ist dieser verzaubert und darf sich nicht mehr bewegen. Er kann nur dadurch wieder erlöst werden, indem ein anderer Zwerg im Schatten zu ihm gelangt. Doch dafür ist Geduld gefragt, denn der hilfsbereite Zwerg muss so lange warten, bis sich das Licht wieder von ihm entfernt hat.

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Logoplay – Blockade

Worum geht’s?

„Blockade“ ist ein spannendes Würfel-, und Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (bitte Hinweise am Schluss beachten!). Bringe eine Deiner Spielfiguren passgenau zum weißen Punkt am oberen, gegenüberliegenden Spielfeldrand und werde Gewinner des Spiels. Aber Achtung, gehe den zahlreichen Blockaden gekonnt aus dem Weg oder löse sie auf.

„Gewonnen hat der Spieler, der als Erster mit einem direkten Wurf einen seiner 5 Spielsteine in das weiße Zielfeld bringt. Der Weg dahin gestaltet sich allerdings schwierig. Denn die Spieler dürfen sich nicht nur gegenseitig aus dem Spiel werfen, sie dürfen das Vorankommen der anderen Spieler auch zusätzlich dadurch behindern, dass sie ihnen die weißen Sperrsteine (Blockaden) in den Weg stellen.“ (Logoplay)

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Logoplay – Kalaha

Worum geht’s?

„Kalaha“ ist ein wunderbares Strategiespiel. Im deutschsprachigen Raum ist es auch unter den Namen Steinchenspiel, Muschelspiel, Bohnenspiel oder Mancala bekannt. In dem Spiel geht es darum, seine eigenen Steinchen bestmöglich zu verteidigen und gleichzeitig die Steinchen seiner Mitspieler zu gewinnen. Um das möglichst erfolgreich zu tun, ist vorausschauendes Denken gefordert, auch wenn die einzige wirklich erforderliche Voraussetzung für dieses Spiel das „Zählen können“ ist.

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Angelika Janssen – Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod. Das Spiel zum Buch

Die Idee zum Spiel

Aufgrund der ständigen Modernisierung der deutschen Sprache und des unliebsamen Gebrauchs von seltsamen Anglizismen und ähnlichen Unarten ist der Umgang mit den im Duden beschriebenen Vorgaben in den letzten Jahren partiell zur Willkür geworden. Eine bedenkliche Entwicklung, nicht nur im Hinblick auf die gerne zitierte PISA-Studie, sondern auch ganz allgemein betrachtet. Ein Mann, dem dieser Missstand allmählich auf den Zeiger ging, ist Bastian Sick, der Verfasser der nunmehr schon dreiteiligen Buchreihe „Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod“. Mit seiner teils satirischen Wiedergabe des alltäglichen Sprachgebrauchs hat er die Not zur Tugend gemacht und eines der wichtigsten Kulturgüter unseres Landes bissig parodiert. Das Resultat waren Spitzenpositionen in den Bestseller-Listen und damit auch ein außergewöhnlicher Erfolg für ein Sachbuch, das mit den Fehlern seiner Leser aufräumt.
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Thade Precht – 88 x Origami Kids – Wilde Tiere

Worum geht’s?

Achtung, es wird wild! In diesem Bastelblock befinden sich 88 Origamipapiere mit unterschiedlichen Drucken, die darauf warten, in Form wilder Tiere zum Leben zu erwachen. Insgesamt gibt es 14 Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Bastelbuch, mit deren Hilfe aus den tollen Papieren noch tollere Tiere entstehen.

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Thade Precht – Haba Logic! Games: Milos Wasserpark

Worum geht’s?

Splish Splash! Erlebe in Milos Wasserpark eine Rutschensensation, wenn es heißt: Bahn frei! Die Rutsche lässt sich im Handumdrehen durch das Verschieben der Spielplättchen beliebig verändern. Schaffst Du es, die Teile so anzuordnen, das Milo die Rutsche hinabsausen kann? Viel Glück und vor allem, viel Spaß!

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Josep M. Allue – Claro

Worum geht’s?

Das wohl klarste Kartenspiel der Welt, wenn nicht sogar glasklar. Und das erstaunliche, es kommt mit gerade einmal 2 Regeln aus. Die erste besagt, dass man immer eine Karte spielen soll – logisch. Und die zweite lautet „Sei der Letzte der das tun kann“. Ist beides der Fall, ist alles klar. Claro!

Spielinhalt

13 Sterne
55 Spielkarten mit Zahlen von 1-50, sowie 5 Sternjokern

Spielvorbereitung

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Paco Yanez – Trainsilvania

Worum geht’s?

Es ist stockdunkle Nacht und Dracula möchte nun wirklich nach Hause. Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist zwischen Mumiental und Mondscheinhütte und die Plätze sind rar gesät und obendrein sehr begehrt. Werwölfe treiben ihr Unwesen und Mumien wurden auch schon gesichtet. Frankenstein ist vor lauter Aufregung bereits am falschen Bahnhof aus dem Waggon gefallen. Los, passt gut auf und bringt Eure Monster schnell nach Hause, bevor der neue Tag anbricht!

Spielinhalt

1 Spielplan
1 Trainsilvania-Nachtexpress zum Zusammenstecken
36 Fahrkarten
16 Sitze in vier verschiedenen Farben
16 Monster-Aufkleber

Spielvorbereitung

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