Auf die Kürbisse, fertig, los! Wenn Du eine schnelle Reaktionsfähigkeit und ein gutes Auge hast, dann hast du bei diesem Spiel gute Karten. Es geht darum, auf den 3 sich ständig ändernden Kartenstapeln in der Tischmitte als Erster drei gleiche Symbole zu erkennen und mit der flachen Hand auf die Kartenstapel zu schlagen.
Doch Achtung, Details bei scheinbar gleichen Symbolen und auch die Hintergrundfarbe kann variieren, dies dient nur der Verwirrung und darf als gleiches Symbol gewertet werden. Außer es ist ein Geist sichtbar, dann darf nicht auf die Kartenstapel geschlagen werden auch wenn drei gleiche Symbole zu erkennen sind – solange bis der Geist nicht mehr sichtbar ist.
Die Seepferdchen-Bande, das sind Gomi, Plicki und Schnebbi. Das Trio ist unzertrennlich. Als sie gemeinsam mit Neptun, ihrem Kraken-Freund, bei der Tanzschule ankommen, treffen sie auf eine völlig aufgebrachte Lehrerin. Die strenge Madame Hippocamp berichtet ihnen, dass der Schuldirekter verschwunden sei und er ist normaler immer, also wirklich immer, bei seinem Arbeitsstein. Es muss etwas Schlimmes passiert sein und gemeinsam beschließen sie, Direktor Phyllopteryx zu suchen. Kerstin Kropac – Die Seepferdchen-Bande: Das Leuchten von Atlantis weiterlesen →
Nina arbeitet al Gehilfen im Gruselshop von Herrn Schrull. Dort ist es nie langweilig und es gibt immer etwas zu tun. So wie an dem Tag, als plötzlich Lukas auftaucht. Der Besucher ist beim Eintritt in den Laden sichtlich peinlich berührt, denn er hat seine Zähne verloren – und das als Vampir.
Nina und das Ladengespenst Eddi beschließen ihm zu helfen, denn irgendwo muss es in ihrem Gruselshop sicherlich noch ein passendes Gebiss für den Vampir geben.
Für Pauls Empfinden dauert die Adventszeit ewig. Doch eigentlich hat er jede Menge gute Ideen, wie er sich die Zeit bis zum Fest vertreiben kann. Doch da gibt es ein klitzekleines Problem – seine kleine Schwester Lina. Sie nervt einfach nur Sie kann die ganzen Spiele, die Paul sich so ausdenkt, doch noch gar nicht mitspielen und malen kann sie erst recht nicht. Trotzdem ist sie einfach immer dabei, weil Mama das so möchte.
Walter – Wer kennt ihn nicht? Den freundlichen jungen Mann mit seinem kreisrunden Brillenfahrrad und seinen rot-weiß gestreiften Klamotten. In diesem großformatigen Wimmelbuch gilt es auf den einzelnen Seiten vor allem Walter, aber auch den ein oder anderen Gast zu entdecken. Gar nicht so einfach bei diesem Schummerlicht. Gott sei Dank gibt’s eine Taschenlampe in diesem Buch, denn im Scheinwerferlicht ist es deutlich schwerer sich zu verstecken.
Ein großformatiges Wimmel-Such-Spiel für die ganze Familie – das ist “Erster sein! Dschungel!”. Schaue ganz genau hin und finde als Erstes das gesuchte Tier auf dem Spielfeld. Kling einfach? Ist es im Prinzip auch, wären da nicht noch 299 weitere Dschungeltiere auf dem Wimmelbild abgebildet.
Dieses Spiel hat ein enormes Sucht-Potenzial (nicht nur bei Kindern) und ist somit ein Garant für stundenlangen Familienspaß.
Van Duster lebt ein glückliches und zufriedenes Leben in seinem dunklen, muffigen Sumpf. Doch in seinem Kopf stellt er sich regelmäßig vor, wie er den Sumpf zum Blühen bringen könnte. Was er nicht ahnt, dass eines Tages der König mit seinem kompletten Gefolge aufkreuzt und ihm sagt, dass genau an der Stelle des Sumpfes ein Rollschuhpark entstehen soll.
Van Duster ist mehr als verzweifelt über diese Nachricht und überlegt händeringend, wie er seinen geliebten Sumpf doch noch retten kann.
Wer kennt sie nicht? Die kleinen Wesen aus dem hohen Norden? Richtig, gemeint sind Wichtel oder Nisser, wie man in Dänemark sagt. Jedes Jahr in der Adventszeit finden viele von ihnen Unterschlupf in unseren Haushalten und verzaubern die Hausbewohner mit ihren kleinen Botschaften. Denn pünktlich zum 1. Advent sieht man plötzlich eine kleine Wichteltür an der Wand über der Sockelleiste.
In diesem Buch werden die Kinder in sechs Wichtel-Geschichten auf eine zauberhafte Reise in die märchenhafte Wichtel-Welt entführt.
Eines Tages wachte Miko auf und zog sich seine Reithose an. Er machte sich auf den Weg in den Stall, denn dort stand ein aufregendes Ereignis bevor – die Geburt der beiden Sonnendrachen.
Doch aus einem Ei schlüpft ein Drachen, der irgendwie falsch aussieht. Statt gelb wie ein gewöhnlicher Sonnendrache, ist er giftgrün. Der große Zauberer ist so entsetzt, dass er dem kleinen Drachen nicht mal einen Namen geben möchte und das heißt so viel wie, dass es den Drachen eigentlich gar nicht gibt. Denn Sonnendrachen, die keinen Namen haben, bekommen auch keinen Reiter und dürfen somit nicht mit anderen Drachen fliegen.
Nichts als Monster – ist der erste Gedanke bei diesem rasanten Reaktionsspiel. Doch nur wer genau hinsieht und auch die kleinsten Details beachtet wird als Sieger aus diesem Spiel herausgehen können.
Spielinhalt
45 doppelseitige Spielkarten
30 doppelseitige Aufgabenkarten
Spielregeln in Deutsch und Englisch
Spielvorbereitung
Jeder Spieler darf sich eine der fünf möglichen Farben aussuchen und nimmt sich den entsprechenden Kartensatz (9 Stück). Dieser wird als Quadrat (3×3) vor sich angeordnet.
“Ich traue meinen Augen nicht” – diese Floskel bekommt bei dem Spiel “Illusion” nochmal eine ganz andere Bedeutung. Auf jeder Spielkarte sieht man Gebilde/Formen/Symbole aus den vier Grundfarben rot, gelb, grün und blau.
Kannst Du deinen Augen trauen und lässt dich nicht täuschen oder in die Irre führen? Wer den Durchblick behält, hat bei diesem Spiel wort wörtlich gute Karten.
„Plapperboards” ist ein rasantes, kompetitives Spiel für Schulkinder. Ziel ist es, sich nach Vorlesen der Kategorie-Karte möglichst schnell für eine passende Antwort zu entscheiden und das entsprechende Wort auf die Buchstabenstraße zu legen – bevor der Gegenspieler / das gegnerische Team sich die Buchstaben sichert.
Es ist Dezember im Wunschwald. Und der alljährliche Weihnachtszauber ist wieder in vollem Gange. Das kleine Einhorn Finya Funkelstern und ihre besten Freunde , das Koboldmädchen Trixi und die Fledermaus Kalle lieben diese Zeit. Für sie ist es die schönste Zeit des Jahres. Das liegt alles an dem natürlichen Weihnachtszauber. Doch wo kommt er eigentlich her? Wo findet er seinen Ursprung? Neugierig machen sich die drei Freunde auf den Weg den Ort zu finden, an dem der ganze Zauber beginnt. Sie suchen in gruseligen Funkelhöhlen, bei den Hexen, Kobolden und Feen. Überall dort finden sie einen Hauch dieses Zaubers und schon bald haben sie die Lösung, warum das so ist.
Die Regeln dieses genialen Legespiels sind denkbar einfach. Durch das Bilden und Erweitern von Reihen gleicher Farbe oder gleicher Form müssen die Spieler möglichst viele Punkte sammeln.
Die Eichhörnchen und der Biber spielen sozusagen ein Katze-Maus-Spiel. Denn die Eichhörnchen schwingen sich von Baum zu Baum um so auf die andere Seite des Sees zu gelangen. Doch der Biber hat einige Bäume angenagt und diese sind nun nicht mehr so standfest. Das wäre alles kein Problem, wenn die Eichhörnchen wüssten, welche Bäume sie angenagten sind. Denn von Zeit zu Zeit schlägt der Biber mit seinem Schwanz auf die Wasseroberfläche des Sees und löst somit eine Welle aus, die einzelne Bäume einfach umkippen lässt.
München, 2020. Ulla führt ein bodenständiges Leben. Sie hat eine erwachsene Tochter und ist derzeit Single. Sie besitzt eine starke Persönlichkeit, obwohl sie es in ihrem Leben nie leicht hatte. Ihre Mutter Helga verließ sie als sie erst neun Jahre alt war vom ein auf den anderen Tag. Sie weiß bis heute nicht, warum ihre Mutter das getan hat. Erst als ihr Lebensweg sie zum Moarhof an den Chiemsee führt, entdeckt sie dort Hinweise, die ihr Antworten auf die zahlreichen Fragen geben könnten.
Mooleitn am Chiemsee, 1975. Helge lebt in einer Kommune auf dem Moarhof. Sie ist freischaffende Künstlerin und hat ihre Handschrift in düsteren Gemälden gefunden. Niemand kann wirklich Gefallen an ihren Werken finden. Doch Helga nutzt ihre Gemälde zur Verarbeitung ihrer Erinnerungen und niemand weiß, was sie quält.
“5er finden” ist ein rasantes Suchspiel. Es geht darum die fünf gewürfelten Symbole auf dem Tableau möglichst schnell wiederzufinden und mit den abwischbaren Stiften zu umranden. Wichtig dabei ist, dass die 5 Symbole senkrecht oder waagerecht miteinander verbunden sind. Es dürfen in einer Spielrunde maximal fünf 5er auf dem Tableau umrandet werden.
Die kleine Familie Mumin, das sind Muminmama, Muminpapa und Mumintroll. Sie leben gemeinsam im Mumintal. Sie heißen jeden Besucher herzlich Willkommen. Besonders Snufkin ist ein gern gesehener Gast, er ist nämlich der beste Freund von Mumintroll. Auch die kleine freche Mü besucht die Mumins häufig und gemeinsam erleben sie jede Menge neue Abenteuer.
Gustav ist ein Gespenst – naja jedenfalls möchte der Direktor der Geisterschule ein richtiges Gespenst aus ihm machen. Doch er ist entsetzte, denn Gustav kann noch nicht einmal unheimlich schrecklich spuken. Bis er das richtig lernt, sperrt der Schuldirektor ihn in den Verlassenen Turm. Doch so unheimlich wie zunächst gedacht, ist es dort gar nicht, besonders nicht in Gesellschaft von Kater Miau.
Weihnachten steht vor der Tür. Emmas Familie möchte dieses Jahr ein ganz besonders perfektes Fest ausrichten. Doch dann geschieht etwas völlig Unvorhersehbares – die Weihnachtsgans verschwindet. Was sollen sie nun tun? Die Supermärkte haben bereits ihre Ladentüren geschlossen. Dann muss es wohl dieses Jahr unperfekte Spaghetti an Heiligabend geben. Doch plötzlich klingelt es an der Wohnungstür.