Josep M. Allue – Claro

Worum geht’s?

Das wohl klarste Kartenspiel der Welt, wenn nicht sogar glasklar. Und das erstaunliche, es kommt mit gerade einmal 2 Regeln aus. Die erste besagt, dass man immer eine Karte spielen soll – logisch. Und die zweite lautet „Sei der Letzte der das tun kann“. Ist beides der Fall, ist alles klar. Claro!

Spielinhalt

13 Sterne
55 Spielkarten mit Zahlen von 1-50, sowie 5 Sternjokern

Spielvorbereitung

Die Holzsternchen werden als Vorrat bereitgelegt. Nachdem die Spielkarten gut gemischt wurden, bekommt jeder Mitspieler 5 davon auf die Hand. Die übrigen Karten werden als Nachziehstapel verdeckt in die Mitte gelegt.

Startspieler ist der, der in der Runde den besten Durchblick hat.

Spielablauf

Nachdem der Startspieler bestimmt wurde, spielt dieser eine beliebige Karte auf seiner Hand aus. Weiter geht’s im Uhrzeigersinn mit dem nächsten Spieler. Der hat nun folgende Optionen: Entweder er legt eine Karte mit einer höheren Zahl, ein mit einem Stern in der gleichen Farbe oder natürlich eine Karte, bei der beides gerade erwähnte zutrifft – Klar!

Die Karte mit dem Sternjoker hat keine Zahl, sondern gilt als Sternenkarte jeder Farbe. Also nur Karten mit Sternen kommen mit ihm klar.

Wenn mal so gar keine Karte auf der Hand passt, so sagt man „ich passe“ und legt dabei seine Karten verdeckt auf den Tisch. Das war’s für diese Runde, leider. In dem Fall, darf in der laufenden Runde keine weitere Karte gespielt werden.

Ein Rundenende tritt dann ein, wenn alle bis auf einen Spieler gepasst haben oder alle noch teilnehmenden Spieler ihre letzte Karte gelegt haben. In beiden Fällen gilt der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat als Gewinner der Runde und darf sich einen Stern nehmen.

Bevor die neue Runde beginnt, müssen natürlich wieder Karten nachgezogen werden. Der Rundensieger zieht so viele Karten, bis er wieder 5 auf der Hand hat. Die anderen Mitspieler dürfen entscheiden, welche und wie viele Karten sie abwerfen und ziehen dann ebenfalls so viele neue Karten vom Nachziehstapel bis sie ebenfalls 5 auf der Hand haben. Die abgeworfenen Karten werden zu den ausgespielten Karten gelegt. Ist der Nachziehstapel erschöpft, so wird der Ablagestapel gut gemischt und daraus ein neuer Nachziehstapel gebildet. Der Gewinner beginnt die nächste Spielrunde.

Spielziel

Der Spieler, der zuletzt bedienen und Karten ausspielen kann, hat sprichwörtlich gute Karten. Sobald ein Spieler in der Runde 3 Sterne sammeln konnte, beendet er als Gewinner das Spiel und darf sich Superstar nennen.

Mein Eindruck

Ein Spielkarton nicht viel größer als ein Handy. Sein Inhalt ein paar Holzsternchen und Spielkarten – und schon hat man ein geniales Spiel. Es ist beeindruckend mit wie wenig Material dieses Spiel auskommt. Kritiker behaupten jetzt vielleicht sofort, dass dies ja bei einem Kartenspiel immer der Fall sei. Klar, so ganz Unrecht hätten sie damit nicht, doch ich finde „Claro“ ist so viel mehr als „nur“ ein Kartenspiel.

Die Regeln sind einfach, klar und kinderleicht. Daher finde ich auch die Altersangabe ab 7 ein kleines wenig zu hochgegriffen. Jedoch wie bei allem, kommt auch das sicher individuell auf das spielende Kind an.

Genauso kurz und knapp wie die Regeln ist die Vorbereitung. Mehr als das Mischen der Karten bedarf dieses Spiel nicht. Es ist also perfekt für den schnellen Spielspaß zwischendurch geeignet. Aufgrund des kleinen Formats passt es gut in jede (Hosen)tasche und eignet sich perfekt für unterwegs.

Fazit

Ich bin immer zwiegespalten, ob ich eher ein Fan von Kartenspielen oder von aufwändigen Brettspielen bin. So wirklich deutlich kann ich mich auf keine Seite schlagen. Beide Varianten haben eindeutig ihre Vorzüge. Fakt ist jedoch, wenn mir so ein Kartenspiel wie „Claro“ in die Hände fällt, bin ich verloren. Einmal angefangen, könnte ich das Spiel den ganzen Abend suchten. Man hört also, es ist keineswegs ein (reines) Kinderspiel.

Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spielerzahl: 3–6
Vom Hersteller empfohlenes Alter: ab 7 Jahren
ASIN: B0BQWGDFZS
www.zoch-verlag.com

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