Archiv der Kategorie: Spiel & Spaß

Thade Precht – 88 x Origami Kids – Wilde Tiere

Worum geht’s?

Achtung, es wird wild! In diesem Bastelblock befinden sich 88 Origamipapiere mit unterschiedlichen Drucken, die darauf warten, in Form wilder Tiere zum Leben zu erwachen. Insgesamt gibt es 14 Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Bastelbuch, mit deren Hilfe aus den tollen Papieren noch tollere Tiere entstehen.

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Thade Precht – Haba Logic! Games: Milos Wasserpark

Worum geht’s?

Splish Splash! Erlebe in Milos Wasserpark eine Rutschensensation, wenn es heißt: Bahn frei! Die Rutsche lässt sich im Handumdrehen durch das Verschieben der Spielplättchen beliebig verändern. Schaffst Du es, die Teile so anzuordnen, das Milo die Rutsche hinabsausen kann? Viel Glück und vor allem, viel Spaß!

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Josep M. Allue – Claro

Worum geht’s?

Das wohl klarste Kartenspiel der Welt, wenn nicht sogar glasklar. Und das erstaunliche, es kommt mit gerade einmal 2 Regeln aus. Die erste besagt, dass man immer eine Karte spielen soll – logisch. Und die zweite lautet „Sei der Letzte der das tun kann“. Ist beides der Fall, ist alles klar. Claro!

Spielinhalt

13 Sterne
55 Spielkarten mit Zahlen von 1-50, sowie 5 Sternjokern

Spielvorbereitung

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Paco Yanez – Trainsilvania

Worum geht’s?

Es ist stockdunkle Nacht und Dracula möchte nun wirklich nach Hause. Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist zwischen Mumiental und Mondscheinhütte und die Plätze sind rar gesät und obendrein sehr begehrt. Werwölfe treiben ihr Unwesen und Mumien wurden auch schon gesichtet. Frankenstein ist vor lauter Aufregung bereits am falschen Bahnhof aus dem Waggon gefallen. Los, passt gut auf und bringt Eure Monster schnell nach Hause, bevor der neue Tag anbricht!

Spielinhalt

1 Spielplan
1 Trainsilvania-Nachtexpress zum Zusammenstecken
36 Fahrkarten
16 Sitze in vier verschiedenen Farben
16 Monster-Aufkleber

Spielvorbereitung

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Torsten Marold – Kipp X

Worum geht’s?

„Kipp X“ ist die neue Version des Geschicklichkeitsspiel „Kipp it“, das sich bereits seit einigen Jahren großer Beliebtheit erfreut. Kein Wunder, denn dieses Spiel besticht durch seine Einfachheit. Es bedarf keinem gro0en Aufbau und ist kinderleicht zu spielen. Es fordert und fesselt gleichermaßen und ist dabei auch noch für jung und alt eben gut geeignet.

Spielinhalt

– Vierarmige Kreuz-Wippe aus Holz

– 72 Würfel aus Holz in verschiedenen Farben (rot, blau, gelb und grün) und Größen

Spielvorbereitung

Die Holzwippe wird in die Tischmitte platziert, und zwar so, dass jeder Mitspieler sie gut erreichen kann. Dabei empfiehlt sich eine glatte Oberfläche, also am besten ein blanker Tisch ohne Tischdecke oder ähnliches.

Danach werden die Spielwürfel aufgeteilt. Jeder Mitspieler erhält die gleiche Anzahl an Würfeln:
– bei zwei Spielern bekommt jeder 28 Würfel (4 rote, 6 blaue, 8 gelbe und 10 grüne)
– bei drei oder vier Spielern bekommt jeder 18 Würfel (3 rote, 4 blaue, 5 gelbe und 6 grüne)

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Wolfgang Dirscherl und Wolfgang Lehmann – Irrgarten der Magier

Worum geht’s?

Heute wird’s spannend im magischen Irrgarten. Denn die geheime Prüfung der jungen Zauberlehrlinge steht an. Linus ist einer dieser Zauberlehrlinge und möchte so gerne endlich ein echter Magier werden. Da gibt’s nur ein klitzekleines Problem, Linus fürchtet sich ein wenig in der Dunkelheit. Doch in weiser Voraussicht hat er sich einen besonderen Trick einfallen lassen: Um der Dunkelheit und der Furcht zu trotzen lässt er einen hellen Stern über sich schweben, der ihm den Weg durch den Irrgarten ausleuchtet. Doch so ganz ohne die Hilfe fleißiger Kinder schafft er die Prüfung gewiss nicht.

Könnt Ihr ihm dabei helfen, die 13 funkelnden Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung erfolgreich zu meistern?

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Jackson, Steve / Kovalic, John – Munchkin beißt!

Von Vampiren und Werwölfen

Nachdem man sich bereits als Agent, Sternenkrieger und Dungeonmaster versuchen durfte, geht es für den handelsüblichen „Munchkin“ nun in die Szene der Düsterheimer: In „Munchkin beißt!“ kämpft man in der Gruft gegen allerlei finsteres Geziefer.

Angeführt von Höllenfürsten wie Asmodeus, Thesaurus und der Dunkelheit im Allgemeinen, verfolgt eine Horde düsterster Schergen die Spieler und versucht ihnen mit allerhand Flüchen und Fallen das Leben zur Hölle zu machen. Also beschließt man kurzerhand, das Ruder herumzureißen, selber in die Rolle von Vampiren, Werwölfen und Wechselbälgern zu schlüpfen und sich der Bedrohung aus dem Jenseits zu stellen. Doch es ist Vorsicht geboten, denn dieses Mal scheinen die Gegner stärker als je zuvor.
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Adventure Games – Die drei ??? – Das Geheimnis der Statue

Der Verlag sagt:

Ein Fall für die drei ???: Eine coole Krimi-Geschichte erleben, Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen wie in einem PC-Spiel. Die Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews aus Rocky Beach zeigen, wie es geht! Bei diesem Abenteuerspiel tauchen die 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren tief ein in ein spannendes und mysteriöses Abenteuer. Das Team entscheidet gemeinsam, in welche Richtung sich der Fall entwickelt. Ein Adventure Game mit den berühmten Detektiven aus Rocky Beach!

Mein Eindruck:

Es ist schon interessant, wie die Zeiten sich ändern. Früher gabs Filme, die nach Büchern entstanden sind. Heute gibts Brettspiele, die sich wie PC-Spiele anfühlen sollen und TV-Serien, die auf Basis von Videospielen entstanden sind. Es vermischt sich alles und gute Storys werden offenbar immer mehr gewertschätzt.

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Haba Education – Coding Architekt (Digital Starter)

Worum geht’s?

Unsere Welt wird stetig digitaler und auch unsere Kinder werden immer früher mit digitalen Medien konfrontiert und vor neue Herausforderungen gestellt. Obwohl sie Dinge oft erstaunlich gut meistern, fehlt ihnen natürlich das Hintergrundwissen und tieferes Verständnis für das Medium “Computer”.

Die Reihe “Digital Starters” vermittelt Kindern dieses Wissen auf spielerische Art und Weise.

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Anna Oppolzer & Stefan Kloß – Wald der Lichter

Worum geht’s?

Es ist unheimlich im Wald, denn dort ist es stockfinster. Der geheime Gunthart hat den Wichtelschatz gestohlen und nur dieser bringt den Wald zum Leuchten. Auf seiner Flucht hat der böse Gunthart die Schätze im Nebel versteckt. Nur, wenn diese in der richtigen Reihenfolge zurückgebracht werden, wird der Zauber gebrochen und der Wald erstrahlt wieder in glänzendem Licht.

Wichtelkönig Fridolin der 7te braucht nun Eure Hilfe, um die einzelnen Schätze wiederzufinden. Denn durch Eure magischen Lichter, könnt Ihr die vernebelten Schätze sichtbar machen. Ihr müsst Euch nur gut anstrengen Euch die versteckten Schätze zu merken, damit Ihr sie dem König zurückbringen könnt.

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Guido Hoffmann & Jens-Peter Schliemann – Die Villa der Vampire

Worum geht’s?

Lasset die Knollen rollen!

Es ist mal wieder so weit. In der verlassenen Vampirvilla steht das große Vampirfest kurz bevor. Dieses Treiben findet nur alle 99 Jahr statt. Und wie gewohnt schlummern die alten Vampire noch gemütlich in ihren Särgen, während die Vampirkinder aufgeregt umhereilen um das Fest vorzubereiten. Was machen sie also, sie versuchen mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen die Knoblauch-Knollen in die Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren umso die alten Vampire aufzuwecken.
Die Gräber der wohlhabendsten Vampire sind dabei am interessantesten, denn sie bringen die meisten Vampirpunkte. Habt ihr sie euch gemerkt?

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Lieven L. Litaer – Die Bucket List für Trekkies

Die Verlagsinfo:

Dies sind die Abenteuer, die ein jeder Trekkie erlebt haben muss.

Während das Erlernen von Klingonisch schon fast als Standard-must-do angesehen werden kann (zumindest ein paar Brocken), ist weniger bekannt, dass es in Deutschland die weltweit erste und einzige Achterbahn mit einem Star-Trek-Thema gibt. Ein Besuch der Golden Gate Bridge, die in so vielen Star-Trek-Folgen und -Filmen vorkommt, darf in der Bucket List natürlich ebenso wenig fehlen wie das Feiern des Captain-Picard-Days (16. Juni).

Der Klingonischlehrer Lieven L. Litaer führt durch 222 spannende, interessante, kleine und große Abenteuer immer mit einem kleinen Augenzwinkern.

Mein Eindruck:

„Was du alles vor deinem Tod noch schnell machen solltest“-Bücher und -Listen gibts seit Langem für jeden und in jeder Form und mit jeder Anzahl an Dingen. Meist sinds 100. Dass der Autor sich über 200 zusammengesucht hat, verdient schon mal Respekt, ohne dass sich der Leser angeschaut hat, was da alles auf ihn/sie zukommt.

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Wilfried & Marie Fort – Mondscheinhelden


Worum geht’s?

Mondscheinhelden – Rettet die verzauberten Burgjuwelen!

Es ist tief in der Nacht und die Landschaft wiegt sich friedlich in den Schlaf. Doch so friedlich geht es gar nicht zu, denn Zauberer Zirroz hat im Mondschein sein Unwesen getrieben und alle Edelsteine magisch aus der Burg schweben lassen. Nun ist es an Euch seine Pläne zu durchkreuzen und ihn aufzuhalten. Schleicht Euch heimlich und möglichst unentdeckt durch den Garten der Burg und sammelt dabei die bunten Kiesel auf. Im richtigen Moment habt ihr die Möglichkeit, sie gegen die gestohlenen Edelsteine unbemerkt auszutauschen.

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Die drei ??? Kids – Der gestohlene Stern (Krimi-Puzzle)

Die Verlagsinfo zum Puzzle:

Ein neues, aufregendes Abenteuer wartet auf alle Die drei ??? Kids-Fans. Zuerst die Krimigeschichte lesen, dann das 200-teilige Puzzle legen und mit dem beiliegenden Detektiv-Gimmick entscheidende Hinweise auf dem Leuchtpuzzle finden. (Verlagsinfo)

Mein Eindruck – Vorwort

Eigentlich sollte dieses Krimi-Puzzle schon im Herbst letzten Jahres erscheinen, aber Covid-19 nervt uns immer noch und so verschiebt sich immer noch viel zu viel.

Doch nun können ???-Fans jeglichen Alters endlich Lesen-Puzzlen-Lösen und herausfinden, wer den Stern geklaut hat und ob er oder sie sich daran die Finger verbrennt. Weil … die Dinger sind verdammt heiß, nicht nur im Sommer.

What’s in the box?

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SmartGames – Raupen Rabauken

Worum geht’s?

Wie kommen die Raupen in den Apfel?

Dieses lustige Legespiel für Kinder fordert ganz schön viel räumliches Denkvermögen und Geschick. Es geht darum, die drei farbigen Raupen mit unterschiedlichen Längen so in den Apfel zu positionieren, dass alle Raupen einen Platz finden. Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Belieben von Anfänger bis hin zum Experten.

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SmartGames – Piraten Schlacht


Worum geht’s?

Feuer frei auf hoher See.

Entwickle die richtige Taktik um auf hoher See der gegnerischen Flotte keine Chance zu geben und sie zu versenken. Überlege genau, wie Du Deine Schiffe positionierst und dann – Feuer frei! Doch gut aufgepasst, denn so leicht lässt sich der Gegner nicht abwimmeln, auch er ist recht angriffslustig und möchte über Dich siegen.

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